Tratando de avanços do PhysX, tecnología proprietária NVIDIA para o cálculo de física em videogames e outras aplicações, AMD e Pixelux Entertainment se unem no desenvolvimento do Bullet Physics "Open Source Bullet" ao infinito e muito mais...Um ataque preciso, no PhysX, já que o Open Physics funciona em todas as placas gráficas que suportam OpenCL e DirectX11 inicialmente, a diferença do primero (PhysX) que só funciona em NVIDIA instalada.
Padrões da indústria como OpenCL, DirectX e Bullet Physics - ficam livres, não somente a AMD e NVIDIA, mas qualquer plataforma de hardware, como consoles, a usar física avançada em tempo real.
A Pixelux também é a desenvolvedora do Digital Molecular Matter, o DMM. Tecnologia que permite mais variações físicas de objetos como madera, gel, água, etc... presentes no Star Wars: The Force Unleashed, com isso, a Pixelux já coloca o DMM junto ao Bullet Physics melhorando ainda mais o conjunto.
Fonte: Tweak





